Más de una vez han salido a la palestra rumores sobre una nueva entrega de ‘Time Splitters’. Aquella saga de acción que Free Radical desarrollaba con éxito de crítica en la época de PS2 y de la que todavía esperamos la cuarta entrega. Pero el tiempo pasa, jamás llega a confirmarse y quizá estos sean los motivos.
Según dos desarrolladores de Free Radical, estudio que ahora pertenece a Crytek, se llegó a construir una demo que se fue enseñando a un montón de publishers. Una franquicia conocida, ua cuarta parte esperada, un estudio con solera… pero uno tras otro les iban diciendo que no. Según Steve Ellis y Karl Hilton hay dos motivos de peso que siempre acababan lanzándoles los publishers como excusa.
El primero tiene que ver con la dificultad de marketear un juego tan variado y sin aparentemente mucho sentido. Quizá por ese motivo, todos los ‘Time Splitters’ han sido muy variados, los juegos eran bien recibidos por la crítica pero no acababan de explotar en ventas. Cuanto más sencillo y enfocado sea el juego más fácil es venderlo.
El segundo motivo tiene nombre propio: ‘Haze’. El tremebundo juego que Free Radical lanzó para PS3 y que recibió críticas durísimas parecía pasarle factura al estudio y acobardar a los publishers. Sí, es un mundo muy crudo ya que por un error se olvida rápidamente todo lo bueno que habían hecho antes. Pero siendo sinceros, ¿alguien querría vender un juego con el slogan “de los creadores de ‘Haze‘…”?
Quizá ahora que Free Radical cuenta con el paraguas de Crytek sean capaces de llevarlo a cabo.
Vía | Gamingbolt
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secktor
-"Sí, es un mundo muy crudo ya que por un error se olvida rápidamente todo lo bueno que habían hecho antes. "-
Una pena ya que si esa regla de tres fuera cierta creo que Square enix y capcom tendrian que ser castigadas con pena de catapulta.
En lo referente al juego pues una pena ya que los anteriores eran diversion pura.
25466
Estoy con el colega de arriba firmar esto: https://www.change.org/en-GB/petitions/crytek-uk-create-a-timesplitters-hd-collection
Y apuntaros a esta página del Facebook: http://www.facebook.com/Timesplitters4PLZ?fref=ts
Si es que quereis ver el heredero de los mejores shooters de consola "Perfect Dark 64" y "Goldeneye 64" y si quereis un humor al más puro estilo padre de familia centrado en diversos períodos temporales, con referencias a grandes iconos de la cultura popular. Y tener momentos épicos como este: http://www.youtube.com/watch?v=KM6O6My8IRE
En serio y el tio que dijo que era imposible de publicitar. Me parece absurdo. El tio o es un vago y un analfabeto o simplemente era una excusa más. El juego es fácil de publicitar, un FPS cómico heredero de grandes del género, con 4 entregas respaldadas por la crítica y por bastante público (sobretodo la última) y que critica a la competencia. En serio no sabes publicitar eso inutil?! Se lo publicito yo gratis.
iniphyros
No me j***s!!!! Time Splitters ha sido uno de mis juegos preferidos desde siempre. Recuerdo el ultimo que jugue en la Xbox normal. El multijugador y los comentarios eran geniales...
En fin...yo ya no se en que sentido se mueven los desarrolladores/franquicias pero es uno de los juegos que mas hecho de menos. El Time Splitter, Team Buddies, Marranos en guerra....con las pedazo de tecnologias que hay ahora y que no hagan nada tan bueno como eso...
Txentxubros
¿Marketear? ¿Has sustituido publicitar por semejante aberración? Que me crujan a negativos, pero esa redacción da miedo…
kisamesenpai
Hay una iniciativa por la que si se llega a las 300.000 firmas, Crytek se piensa el hacer el HD de Time Splitters:
https://www.change.org/en-GB/petitions/crytek-uk-create-a-timesplitters-hd-collection
Yo con el Futuro Perfecto me lo pasé como un niño y es una de las dos sagas que tengo sus juegos de PS2 originales.
jounin_kakashi
"El primero tiene que ver con la dificultad de marketear un juego tan variado y sin aparentemente mucho sentido."
Razon #3: Los publishers son unos idiotas. ¿Cómo diablos marketeraon algo tan loco (en su momento) como Borderlands entonces?
Lección para los desarrolladores:
1)Es mejor no hacer nada que hacer un juego cutre
2)Los publishers son unas sabandijas, si el juego si es exitoso se quedan con la IP y ustedes con poco y si el juego no es exitoso quedan estigmatizados de ahí en adelante.
3)Mejor pásense al Kickstarter, hagan algo bien y que los beneficios sean exclusivamente de ustedes y de nadie mas, ahí tienen como referencia a Giana Sisters y The Banner Saga.
Weimar
Es sin duda el juego que más espero. Con el logo de Crytek en la caja y la publicidad de un publisher como EA (que ya han trabajado juntos) el juego se vendería solo! La gente le prestaría atención y pronto se daría cuenta de que es diversión pura. Si Timesplitters 2 y Futuro Perfecto se vendieron fue gracias a las buenas críticas, si a eso le sumamos la fama de Crytek y EA no veo dónde está el problema. Los Timesplitters son al género FPS lo que Super Smash Bros es al género de la lucha.
lord_snake_1988
pues capcom y square enix siguen vendiendo como locos resident y final fantasy y los ultimos son bastante peor que haze....
steaf
el 2 para mi fué de lo mejor que tuve en mi coleccion de juegos de ps2, el cooperativo con mi compañero de piso era EPICO
CarlosAMG
Yo solo dire que TimeSplitters 3 Futuro Perfecto se come en diversion y variedad a cualquiera de los CoD y Battlefield actuales,he dicho.
harkell
Una pena. Esta saga era una de las mejores y mas divertidas de la anterior generación, y en esta, con el boom del juego multiplayer online en consolas y con su editor de niveles, hubiera sido impresionante.
zormon
Yo creop que el motivo son las tendencias. Pese a que no nos guste, propuestas "frikis" de este tipo no venderían tanto... o quizás nadie ha invertido lo suficiente en intentarlo, pero hay que entender que en este mundillo nadie arriesga dinero si tiene una opción de ganarlo fácilmente. Y esa opción está clara: la tendencia del mercado.
Y la tendencia actual es vender shooter insípidos y serios de guerra para pegar tiros online. Da igual que lancen una basura hecha con prisas y de dudosa calidad como Black Ops 2 porque sabes que eso no te lo va a valorar el grueso del público, que sólo quiere pegar tiros con lo último del mercado.
Quizás una buena inversión que hiciese de TimeSplitters 4 una obra maestra, con una buena campaña publicitaria consiguiese vender unos cuántos millones pero... ¿quién se arriesga a ello pudiendo vender un shooter clónico de 0 esfuerzo que sabes que podrás cobrar con DLCs y vender DECENAS de millones?
Ese es el único motivo, y no que el estudio tenga crítica negativa o postiva. Los experimentos están quedando relegados a juegos indie en donde compensa porque no se invierte tanto.
Y eso no tiene porqué ser culpa del público. Los experimentos como "mirror's edge" funcionan a medias porque a medias es la inversión que se realiza en ellos.
Mira como Asassins Creed se ha convertido en un vendemillones, o Dead Space, o Mass Effect, que nacieron como "experimentos". Lo que pasa es que tiene que venir un estudio grande y con cojones y poner sobre la mesa los millones necesarios. Y ahora mismo es Crytek la que tiene la última palabra, aunque no se les ve por la labor...
Yo apuesto a que si Crytek quiere relanzar TimeSplitters, lo hará en forma de multiplayer online F2P, que se puede rentabilizar mejor. Pero claro, nos quedaremos sólo con un multiplayer con monos y galletas de jengibre.
paulss
Precisamente por su variedad a mi me encantaba. Podia decapitar zombies, cargarme robots y más, todo viajando por el tiempo (hasta en el ultimo titulo podia cooperar conmigo mismo! Ahi flipé jajaja).
Deberian pensarlo dos veces, seguro que TimeSplitters 4 tendria mucho éxito.
62316
lo de Haze fue porque los obligaron a hacer a freeradical un juego como cod y salio una mierda ahi, ellos querian hacer un timesplitters asi que muy injusto, ahora espero que crytek se abra a lanzar un ts4 con todo pero antes una edicion hd con online para probar las aguas